浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析

  浅谈计算机技术创新对动漫领域的推动作用分析的论文论文关键词:动漫虚拟现实技口术动漫产业三维动画 论文摘要:随着科学口技术的进步□□□☆,计算机技术在动画当中起着不可或缺的作用☆☆□□□,它推动了动漫领域的发展☆☆□,如今□☆☆,“动漫”已经不口口仅仅是一种艺术现口象□☆☆,它更是一种影响日常生活的方式□□□。计算机口和艺术的完美结合冲击着我们的生活☆□□□,不久口一口切不可能都将变成可能□☆☆□□。 “动漫”是动口画口与漫画的合称☆☆☆□,是造型艺术的一门分支□☆☆□☆,以其活口泼生动☆□□☆、个性鲜明独特的艺术表现力在各个时期和地区都倍受青睐□☆☆。口☆口口口☆口近几年来□□☆,“动漫”已经从平面媒体和电视媒体扩口口展到游戏机□☆□☆□、网络□□☆□□、玩具等众多的领域□□☆☆,“动漫”已成为全球新兴口的重要产口业☆□☆☆。 一□□□、“动漫”的发口展口概口口况 “上世纪口中口期□□☆☆☆,日本口动漫宗师手口冢治虫☆☆☆,最早把电影分镜头语言融入到漫画构图之中☆□☆,他还把自己的漫画口改编成了动画作品□☆□,产品大口获成功□☆□。自此日本动口口漫界纷纷效仿□□☆,形成口了一股庞大的“动漫”综合创作浪潮☆☆□□□。80年代□□□☆,这种口全口新口的动☆□□☆□、漫画结合的形式传入了中国□☆☆□☆,深受青少年观众和读者的喜爱☆□☆,也掀起了一股“动漫”狂潮☆☆□☆□。 动漫□□☆□,是将口孤立的卡通艺口口术口形象☆□□☆,通过制作将无生命的东西赋予人类的动作口和情感☆□□。包括策划□☆☆☆□、设计☆□☆、生产到传口口口播☆□☆,再到相关衍生产品口的开发□□□☆,形成一个口完整循环的工业产业链□☆□☆□。随着计算机技术的提高☆☆☆□□,逐步实现了动态的口二维和三维漫口画□☆☆,极大的丰富了视听语言和创作艺术空间☆□☆□,延伸了口观赏☆☆□、体验等娱乐功能□☆□□。 从全球来看□☆□□,动漫产口业已经成为一个庞大的口产业☆□□☆,其中日本作为动漫产业的第一大国□□□☆,有着强大的市场占有率☆☆□,而在美国□☆□□☆,网络游戏成为动漫产业口的主力军□☆☆□,作为口口全美最口大的娱乐口业☆☆□☆□,其产值业已连续四年超过好莱坞口电影业;同样☆□☆☆,在韩国无论是口数字音乐□☆☆☆、口☆口口☆口网络游戏还是电影□☆☆□□、电视或口手机游戏□□☆□,相关产品在东南亚的各个口国家风靡一时☆□□☆☆,特别是在信息娱乐领域☆☆☆,通过宽带☆☆□□、3g技术和休闲娱乐内容相结口口合□☆□☆☆,韩国在娱乐产业口的发展上实际已经领先口于很多信息产业发达的国家☆□☆□□。Www.11665.coM口口口由三维动画□□☆□□、flash口动画□□☆□☆、全息动画等崭新的动漫形式形成口的动漫文化已经在不同国家与地区形成主流的文化形式□□□。近些年来□☆☆,仿真技术进步显著☆□☆□,尤其是虚拟现实技术成为计算机和艺术领域的新宠□☆☆。这些先进的技术必将引领“动漫”进入一个口全口新的时代☆☆□☆□。 二□☆□、虚拟现实技术 虚拟现实技术是计口算机技术与艺术相结合的新口兴产物☆□☆☆,是一种以沉浸性□□☆☆☆、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面□□☆☆☆。它的交互性□□□□、沉浸感特性使它与一般的三维计算机图形截然不同:它利用了多种计算机技术模拟人的感觉器官功能☆☆□☆☆,创建了一种口适人化的多维空间□☆□□,强调的是一种身临其境的口感觉□☆☆□,采用的是人与人口之间自然的交互口方口式□□☆☆。它模拟的方式为使用者创造了一个实时反映对象变化与相互作用的三维图形口世界□☆☆,在视☆□☆、听☆□□□、触摸等感知行口为口的逼真体验中☆☆□□□,使参与者可以获得直接参与和探索虚拟对象在所处环境中的作口用与变化□□☆☆☆,仿佛置身于一个虚拟的世界中☆□☆。 虚拟现实系统一般由专业图形处理计算机☆□☆☆、应用软件系口统☆☆□、输入设备和演示设口备口等组成□☆□,软件分为建口模口软件和实时仿真软件两大类□□□☆☆,常用的建口模软件有3dsmax□□☆、maya等☆☆☆☆。虚拟现实技术中任口何复杂虚拟环境的创建都需要使用计算机实时三维图形学口和三维仿真技术□□☆☆。所以掌握这些技术是实现口虚拟现实技术的关键□☆□□。

  虚拟现实技术是多口种技术的结合□☆□☆☆,主要的口技术包括以下几种: 动态环境建模技术□☆□☆。动态环境建模技术是核心技术☆☆☆□,建立虚拟环境来获取实际三维环境的口数据□□☆□,利用数据建口立虚拟环境模型□□☆。 实时三维图形生口成技口术☆☆□□、足够的刷新频率和清晰度□□☆☆,并开发宽视场立体显示技术☆☆□☆。由于虚拟物体要有具体三维结构的口显示☆□□☆,其中要口有视差提供的口口深度信息☆□☆□□,所以图像显示要具有足够大的视场☆□□☆。 传感器技术☆□☆□□,尤其口是触觉(力觉)□☆☆□□、嗅觉等传感器技术☆☆☆□。要让用户在虚拟的环境下直接操作虚拟物体□☆☆□□,并感受到与在真实环境下口一样的感口觉□□☆,真正达口到虚拟现实的效果□☆□。 交口互技术和系统集口成技术□☆□☆。虚拟现实的实质性特征就是交互性□□□,其最终目的就是对时空口环境的现实构想□☆□☆□。虚拟口物体与用户间的交互口是三维的用户□☆□,是交互作用口的主体☆□□□☆。用户能感觉到自己在虚拟环境中对物体的口控制☆☆□☆,交互是口多感知的□☆□☆☆,用户可以使用与现口口实生活不同的方式与虚拟物体交互□☆☆。 三☆□□□、使用虚拟现实口技术实现环境艺术设计的漫游动画 应用虚拟现实技术的环境艺术设计不同于传统的设计理念□☆☆,它实现了可全方位□☆□□☆、完全由用口户自由控制的逼真的☆□□☆、纯三维的场景☆□□☆。 虚拟现实不仅仅是一个演示媒体□☆☆,而且还是一个设计口口工具☆□☆□□。它以视觉形式深刻地反映了设计者的思想□□□☆,虚拟现实可以把这口种构思变成看得见的环境□□☆□。在设计阶段的检查必不口可口少☆☆□,多种设计方口案进行口比较☆☆□☆,检查设计有无缺陷□□□☆☆,例如□□☆□□,整个口口城区的布口局□☆☆□□、整个口社区协调与否□☆□、单个建筑物的风格☆□□□☆、植被的分布情况□☆☆,还包括室口内的装修口风格□☆☆、家具的款式以及摆放位置等☆□□□☆。利用相应的虚拟手段可以让设计师和用户在接近真实的环境中☆☆□□,提前体验最终的三维效果□☆□□。在设计比较口时□☆□□☆,设计师可以根据季节切换相应的场景☆☆☆□,或根口据一天中的口不同时间☆☆□,显示明暗程度口不同口的视口觉效果☆☆□□,也可以点击某一建筑□☆□,来观看它的建造过程□□☆,甚至可以将其与不同口口阶口段的建筑☆□□、景观或装饰的预算数据联系在一起☆□☆。 环境艺术设计的目的是通过对各种空间环境进行创口造进一步地为人服务□☆☆☆,设计口者始终需要把人对环境的要求☆□☆□☆,包括物质使用和精神两方面□☆☆☆,放在设计的首位☆☆☆☆□。 四□☆☆☆、结束语 动漫产业是文口化和科技相结合的创意产业☆☆☆□,是21世纪最有希望的朝阳产业□□☆□。我国早已有相关的人员在图形技术上进行了努力的学习和钻研☆□☆☆☆。现在己经取得了一定的成绩☆□☆□☆,但是在一些特殊效口果的程序开发方面取得的成绩较少☆□☆☆。随着互联网与3g技术的进一步发口展☆□☆,动漫艺术口作品的传播渠道和受众面将会越来越广☆□□,虽然目前我国的动漫产业口影响力口不够大□☆☆☆,但是相信有着五千年历史积累的丰富文化口底蕴的中国☆□□☆□,会用本口土文化的魅力打开世界动漫的大门☆☆□□,走进世界动漫游戏产业的大舞台□☆☆☆☆。 参考文献: [1]陈传波,陆枫.计算机图口口形学口基础[j].电子工业出版社,2010 [2]唐泽圣.三维数据场可视口化[j口].清华大学出口版口社,2009

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